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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 No.1942 帰ってきたサイヤ人・ベジータ 帰ってきたサイヤ人・ベジータ No.1942 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル ファイナルフラッシュ 進化素材 コスト 14 HP 512 1229 ターン(最短) 13(8) タイプ 攻撃/ドラゴン 攻撃力 677 1151 Lスキル いいんだろこれで!!! 主属性 闇 回復力 45 77 進化元 なし 編集 副属性 光 EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 スキルブースト / 操作時間延長 生息地・入手方法 スペシャルダンジョンドラゴンボールコラボ2(中級・上級・超級・改級):道中ドロップ(稀に出現) 進化・合成情報 同スキルモンスターベジータ・超サイヤ人・ベジータ・超サイヤ人・破壊王子ベジータ ドラゴンボール・二星球&五星球 覚醒スキル スキル・Lスキル スキル:ファイナルフラッシュ敵1体に攻撃力×80倍の攻撃。火、お邪魔、毒ドロップを闇ドロップに変化。 Lスキル:いいんだろこれで!!!光、闇の同時攻撃で攻撃力が3倍。 備考 来歴 2015年3月16日、ドラゴンボールコラボ第4弾にて実装。( 公式告知 ) 2017年1月28日、以下のように修正。( 公式告知 )スキルの変換元に お邪魔と毒 を追加。 スキルLv1:14ターン→ 13ターン 、スキルLv最大:9ターン→ 8ターン に修正。 コメント 帰って、どうぞ -- 2015-03-25 15 08 07 メンテ前までに帰ってこなくて今までの悟空のスキル死んだ・・ -- 2015-03-25 20 11 38 メンテ後初改級で普通に出た。でも悟空もベジータも持ってないので関係ない… -- 2015-03-26 07 05 11 半蔵レアガチャベジータ持ってないから代替品として使おうかと思ったけどステ低いな… -- 2015-03-26 11 44 14 はまひめと思えば使える -- 2015-03-26 21 32 38 400万も経験値喰って驚きの弱さ Sランク用でもはま姫のほうが優秀 上にもあったけどコスト10ならドラリンで使えたのにね -- 2015-03-29 05 02 40 上級で30回以上プレイしたけど・・・一度も出てこなかったサイヤ人・ベジータ -- 2015-03-30 01 15 22 こんなゴミステなら最大レベル50にでもするべき ほんと使わせたくないんだろうなと思う -- 2015-04-28 10 17 05 DBコラボも終わりベジットも作って最近ボックスよく見たら、コイツが何故か1匹残ってた。何か使い道ないかと思ってここに来たが、案の定の継子扱いキャラだった。 -- 2015-05-31 00 07 56 魔人ブウ編完結以降のベジータに転生進化させるようにしてもいいと思う -- 2016-06-22 18 01 49 コメント すべてのコメントを見る
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BF1942のコミュニティーサイトであるTeam Simpleよりパッチが出ていますので、導入することでオンラインプレイが可能となります。 また、OpenSpyも代替サーバーを運営しています。 見出し 見出し 代替サーバーの状態 サーバーリスト 導入方法OpenSpyの代替サーバー Q-Trackerの代替サーバー 代替サーバーの状態 代替サーバー名 代替サーバーアドレス 状態 プレイヤー数 サーバーリスト 備考 GameSpy(公式マスターサーバー) シャットダウン/応答なし - - - OpenSpy 運営中 0~20+人 殆どのコミュニティーメンバーはこの代替サーバーでプレイしています。 QTracker - 運営中 - - サーバーリスト + 最近のゲーム内サーバーブラウザの画像 2021/07/16 0時15分のQtrackerのサーバー状態 基本的にアメリカの夜間(日本の朝~昼ごろ)がピークとなります。 多くて20人ほどのプレイヤーがいます。 導入方法 OpenSpyの代替サーバー ダウンロード ページより自分の導入済みバージョンにあったexeファイルをダウンロードしてBattlefield Vietnamのゲームフォルダに入れるだけです。 Q-Trackerの代替サーバー ダウンロード ページより自分の導入済みバージョンにあったexeファイルをダウンロードしてBattlefield Vietnamのゲームフォルダに入れるだけです。
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2chの過去スレ 2ch本スレ 関連スレ 2ch本スレ 2ch本スレ Part51 【BF1943】Battlefield 1943 ▲51総合 Part50 【BF1943】Battlefield 1943 ▲50総合 Part49 【BF1943】Battlefield 1943 ▲49総合 Part48 【BF1943】Battlefield 1943 ▲48総合 Part47 【BF1943】Battlefield 1943 ▲47総合 Part46 【BF1943】Battlefield 1943 ▲46総合 Part45 【BF1943】Battlefield 1943 ▲45総合 Part44 【BF1943】Battlefield 1943 ▲44総合 Part43 【BF1943】Battlefield 1943 ▲43総合 Part42 【BF1943】Battlefield 1943 ▲42総合 Part41 【BF1943】Battlefield 1943 ▲41総合 Part40 【BF1943】Battlefield 1943 ▲40総合 Part39 【BF1943】Battlefield 1943 ▲39総合 Part38 【BF1943】Battlefield 1943 ▲37総合 Part37 【BF1943】Battlefield 1943 ▲37総合 Part36 【BF1943】Battlefield 1943 ▲36総合 Part35 【BF1943】Battlefield 1943 ▲35総合 Part34 【BF1943】Battlefield 1943 ▲34総合 Part33 【BF1943】Battlefield 1943 ▲33総合 Part32 【BF1943】Battlefield 1943 ▲32総合 Part31 【BF1943】Battlefield 1943 ▲31総合 Part30 【BF1943】Battlefield 1943 ▲30総合 Part29 【BF1943】Battlefield 1943 ▲29総合 Part28 【BF1943】Battlefield 1943 ▲28総合 Part27 【BF1943】Battlefield 1943 ▲27総合 Part26 【BF1943】Battlefield 1943 ▲26総合 Part25 【BF1943】Battlefield 1943 ▲25総合 Part24 【BF1943】Battlefield 1943 ▲24総合【WWII FPS】 Part23 【BF1943】Battlefield 1943 ▲23総合【WWII FPS】 Part22 【BF1943】Battlefield 1943 ▲22総合 Part21 【BF1943】Battlefield 1943 ▲21総合 Part20 【BF1943】Battlefield 1943 ▲20総合 Part19 【BF1943】Battlefield 1943 ▲19総合 Part18 【BF1943】Battlefield 1943 ▲18総合 Part17 【BF1943】Battlefield 1943 ▲17総合 Part16 【BF1943】Battlefield 1943 ▲16総合 Part15 【BF1943】Battlefield 1943 ▲15総合 Part14 【BF1943】Battlefield 1943 ▲14 総合 Part13 【BF1943】Battlefield 1943 ▲13 総合 Part12 【BF1943】Battlefield 1943 ▲12 総合 Part11 【BF1943】Battlefield 1943 ▲11 総合 Part10 【BF1943】Battlefield 1943 ▲10 総合 Part9 【BF1943】Battlefield 1943 ▲9 総合 Part8 【BF1943】Battlefield 1943 ▲8 総合 Part7 【BF1943】Battlefield 1943 ▲6 総合 Part6 【PS/360】Battlefield 1943 ▲5【戰地風雲43 Part5 【BF43】Battlefield 1943 ▲5 Part4 【Xbox360/PS3】Battlefield 1943 ▲4【BF43】 Part3 【Xbox360/PS3】Battlefield 1943 ▲3【BF43】 Part2 【PS360】Battlefield 1943 ▲2【BF43】 Part1 【お手軽WWII FPS】 Battlefield 1943 ▲1 【BF43】 関連スレ XBOX360専用スレ(総合に統合済み) Part5 【XBOX360】バトルフィールド1943 5デス目 Part4 【XBOX360】バトルフィールド1943 4デス目 Part3 【XBOX360】バトルフィールド1943 3デス目 Part2 【XBOX360】バトルフィールド1943 2デス目 Part1 【XBOX360】バトルフィールド1943【with乃亜】 PS3専用スレ(統合に総合済み) Part7 【PS3】Battlefield 1943 Part 7 Part6 【PS3】Battlefield 1943 Part 6 Part5 【PS3】Battlefield 1943 Part 5 Part4 【PS3】Battlefield 1943 Part 4 Part3 【PS3】Battlefield 1943 Part 3 Part2 【PS3】Battlefield 1943 part2 Part1 【PS3】Battlefield 1943 part1 PC専用スレ Part5 BATTLEFIELD 1943 Vol.5 Part4 BATTLEFIELD 1943 Vol.4 Part3 BATTLEFIELD 1943 Vol.3 Part2 BATTLEFIELD 1943 Vol.2 Part1 BATTLEFIELD 1943 Vol.1 分隊員募集スレ Part1 【XBOX360】BF 1943 分隊員募集スレ part1 愚痴スレ Part1 【BF1943】Battlefield 1943 愚痴スレ 晒しスレ Part2 【BF1943】Battlefield 1943 晒しスレpart2 Part1 【PS3】Battlefield 1943晒しスレ (ネットウォッチ板) [BF1943@wiki広告スペース/amazon関連商品]
https://w.atwiki.jp/toch/pages/221.html
操作説明 操縦 機銃 宙返り AC 8方向レバー ①ボタン ②ボタン FC 十字キー Aボタン Bボタン ゲーム背景や世界観 第2次世界大戦を題材にし、アメリカ軍のパイロットとして日本軍と戦う。 批評&レビュー =TOCH= -- バッバラバッバッバッバッピー! (2006-12-14 02 16 50) 名前 コメント ▼注意▲ 個人の感想なので、批評について批評する投稿はご遠慮願います。 宣伝や明らかに関係のない話のみ削除して下さい。
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/232.html
北極海護衛船団-ARCTIC CONVOY-1942 歴史的背景 1941年6月にドイツは独ソ不可侵条約を破り、ソビエト連邦に侵攻を開始した。これに対しアメリカ、イギリスはレンドリース法によるソ連への物資や兵器の援助を決めた。 物資を運ぶ輸送船団はイギリスまたはアイスランドに集結し、ノルウェー海からバレンツ海を通りムルマンスクあるいはアルハンゲリスクへ向かうルートを通る。 しかし、ノルウェーはドイツが占領しているため(ヴェーゼル演習作戦)、なるべくそこから離れた結氷海域を航行した。 それでも、輸送船団はノルウェーを基地とする航空機や水上艦艇、Uボートの攻撃に晒された。 最初の船団(ダーヴィシュ船団)は1941年8月21日にアイスランドを出航した。 そしてドイツ降伏後の1945年5月30日までに合計で78の船団(ソ連発の復路船団も含む)が、この航路を行き来した。 Wikipedia 北極海の戦い 戦闘の流れ オブジェクティブマップです。 枢軸軍は指定された4隻の艦船の破壊 連合軍はそれを阻止して下さい。 戦力 イギリス軍 陸上兵器 なし 海上兵器 護衛空母オーダシティ 駆逐艦ジュノー級 駆逐艦フレッチャー級 補給艦リバティシップ BLUE BELL CELANDINE 航空兵器 F4Fワイルドキャット フェアリー ソードフッィッシュ ドイツ軍 陸上兵器 オベルブリッツトラック Flak18 海上兵器 潜水艦VII C型 潜水艦IX B型 潜水艦XIV型 航空兵器 メッサーシュミットBf109 ユンカースJu88 ハインケルHe111 H-6 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/livetube/pages/183.html
配信名 不定 ジャンル 麻雀 性別・年齢 男 マイク 有 配信者ページ http //livetube.cc/siabra/ ▼実況作品名など 天鳳 宇宙麻雀 主のステータス 喋り S 金欠度 A 盗電 S++ 自己紹介的なもの 年齢 21 精神年齢 オッサン 岡山出身 大阪在住 ゲーム歴 UO二年半→Daoc一年ちょっと→BF1942三年くらい→BF2一年ここからだらだらといろんなゲームに手を出すことに CS1.6も大分やってます その他主にやったゲーム列挙 大航海時代オンライン,ファンタジーアース,PlanetSide(配信したいなこれは),マビノギ,RotR,Warcraft3,AoCなどなど... よくある質問まとめ Q.名前(siabra)の由来は? A.Dark age of CamelotというMMORPGに出てくる敵キャラの種族の名前です。当時から名前考えるの苦手だったので適当かつそこそこ受けそうな名前にしました。 外人さんからCoolやらKoolなどと結構言われた。 Q.彼女は? A.作る気皆無です Q.牌譜検討は? A.実力ないしあまり見ても・・・ Q.サムネの画像何?アニオタキモイんだけど。 A.いただきじゃんがりあんR(通称宇宙麻雀)の画像です Q.後ろから変な外人の声が聞こえる A.teamspeak2というボイスチャットソフトの自動音声です http //siabra.blog50.fc2.com/ ←ブログってみるテスト Q.盗電って何? A.配信始めたての頃(一月くらい)に電気代関連の話があり、そのコメント一つに「siabra盗電か」というのがあり、それが定着したっぽい。盗聴といわれた人もいたけどあまり定着せず・・・ 合計: - 今日: - 昨日: -
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FHSWの太平洋戦線マップ トップページ FHSWの特徴 武器・兵器一覧 マップ一覧 よくある質問 用語集 これから戦場に赴く新兵へ カスタムマップ一覧 FHSW 0.621時点の太平洋戦線マップ一覧です。(株鯖カスタムマップ含む) 目次 FHSWの太平洋戦線マップコメント 第三次ソロモン海戦 実装(カスタムマップ) 3rd Solomon Sea 1942 オブジェクティブマップ vs. アダック島 実装 Adak Island 1942 コンクエスト vs. 呉軍港空襲 実装 Air Raid Alert Kure 1945 オブジェクティブマップ vs. バトルアイルズ 除外 Battle Islee 1944 コンクエスト vs. アンガウルの戦い 実装 Battle of Angaur 1944 プッシュマップ vs. ブーゲンビル航空戦 実装 Battle of Bougainville 1943 オブジェクティブマップ vs. エドソンズ・リッジの戦い 実装 Battle of Edson's Ridge 1942 コンクエスト vs. 硫黄島の戦い 実装 Battle of Iwo Jima 1945 プッシュマップ vs. レイテ沖海戦 実装 Battle of Leyte Gulf 1944 オブジェクティブマップ vs. レイテ沖海戦DAY2 実装 Battle of Leyte Gulf Day2 1944 オブジェクティブマップ vs. ルソン島の決戦 除外 Battle of Luzon 1945 コンクエスト vs. マキン島の戦い 実装 Battle of Makin 1943 コンクエスト vs. マレー沖海戦 実装 Battle of Off Malay 1941 オブジェクティブマップ vs. バトルオーバー北海道 実装 Battle over Hokkaido 1945 コンクエスト vs. 珊瑚海 除外 Coral Sea 1942 コンクエスト vs. シンガポール陥落 実装 Fall of Singapore 1942 プッシュマップ vs. インパールの戦い 除外 FHT Battle of Imphal 1944 コンクエスト vs. コヒマの戦い 実装 FHT Battle of Kohima 1944 コンクエスト vs. ジャワ島の戦い 実装 FHT Conquest of Java 1942 プッシュマップ vs. 香港 実装 FHT Hong Kong 1941 プッシュマップ vs. ドラキュラ作戦 実装 FHT Operation Dracula 1945 プッシュマップ vs. ロングクロス作戦 実装 FHT Operation Longcloth 1943 コンクエスト vs. サーズデー作戦 除外 FHT Operation Thursday 1944 コンクエスト vs. パシル・パンジャン 実装 FHT Pasir Panjang 1942 コンクエスト vs. シッタン橋 除外 FHT Sittang Bridge 1942 コンクエスト vs. ガダルカナル島 実装 Guadalcanal 1942 コンクエスト vs. フィリピン侵攻作戦 実装 Invasion of the Philippines 1945 プッシュマップ vs. 硫黄島 実装 Iwo Jima 1945 コンクエスト vs. 硫黄島の戦い 除外 Iwo Jima Day 1 1945 プッシュマップ vs. 硫黄島沖 除外 Iwo Tou Oki 1945 不明 vs. 嘉数の戦い 実装 Kakazu Ridge 1945 コンクエスト vs. 嘉数の戦い 1945MOD 実装(カスタムマップ) Kakazu Ridge 1945MOD 1945 コンクエスト vs. コタバル上陸作戦 除外 Kota Bharu 1941 コンクエスト vs. 串良 実装 Kushira 1945 プッシュマップ vs. 満洲 実装 Manchuria 1945 プッシュマップ vs. ミッドウェイ 実装 Midway 1942 コンクエスト vs. ミッドウェイ海戦 実装 Midway 1942 1942 オブジェクティブマップ vs. モンスター・デス・スタレス 実装 Monster des Stahles 1945 コンクエスト vs. 内地 実装 Naichi 1945 プッシュマップ vs. あ号作戦 実装 Operation A 1944 オブジェクティブマップ vs. コロネット作戦 実装 Operation Coronet 1946 プッシュマップ vs. マリアナ侵攻作戦 実装 Operation Forager 1944 コンクエスト vs. ヘイルストーン作戦 実装 Operation Hailstone 1944 オブジェクティブマップ vs. 菊水作戦 DAY1 実装 Operation Kikusui Day 1 1945 オブジェクティブマップ vs. 菊水作戦 DAY2 実装 Operation Kikusui Day 2 1945 オブジェクティブマップ vs. リリパット作戦 除外 Operation Lilliput 1942 プッシュマップ vs. ウォッチタワー作戦 除外 Operation Watchtower 1942 不明 vs. サイパン 除外 Saipan 1944 コンクエスト vs. サイパン島の戦い 実装 Saipan 1944 1944 プッシュマップ vs. セクター115 1942 実装(カスタムマップ) Sector115 1942 1942 コンクエスト vs. セクター115 1946 実装(カスタムマップ) Sector115 1946 1946 コンクエスト vs. 占守島 実装 Shumsyu To 1945 プッシュマップ vs. 太平洋の嵐 除外 Storm in Pacific 不明 不明 不明 vs. 太平洋の嵐2 除外 Storm in Pacific Second 不明 不明 不明 vs. タラワ島 実装 Tarawa 1943 コンクエスト vs. 戦場に掛ける橋 除外 The Bridge on the River Kwai 1942 コンクエスト vs. 忘れられたジャングル 実装 The Forgotten Jungle 1946 コンクエスト vs. 最後の弾丸 除外 The Last Bullet 1945 コンクエスト vs. 大和特攻 除外 The Last Operation 1945 不明 vs. ツラギ島 実装 Tulagi Island 1942 コンクエスト vs. ウェーク島 実装 Wake 1941 コンクエスト vs. ウェーク夜戦 実装 Wake Night if1945 コンクエスト vs. コメント コメントは最新20件が表示されます (過去のコメントを参照)? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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AI(BOT)作成方法 ここではマップのCOOP化の方法を紹介しています。 ほぼ全編がPathmapping with Editor42 (aka ED42)の翻訳です。 目次 AI(BOT)作成方法ツール紹介 作成方法手順1 Coopに対応させる 手順2 AIの設定を弄る 手順3 AIの経路を設定するはじめに ステップ1 Pathfindingの地形テクスチャへの変換 ステップ2 Editor42で編集の準備 ステップ3 Pathマップを描く ステップ4-1 地形テクスチャのpathfindingファイルへの変換(その1) ステップ4-2 地形テクスチャのpathfindingファイルへの変換(その2) 追記 手順4 AIの戦略を設定する 手順5 兵器の設定 参考リンク コメント ツール紹介 ai_tools_template-18jan2003 値段: タダ 2ch本スレの有志の方がうpしてくれました。 ftp //download.vol.to/uploader_files/1235278697.zip(※リンク切れ) AI関係のファイルで唯一テキスト形式でない、AIに移動許可領域と不許可領域を与える画像ファイルを作るための変換ソフトです。 Photoshopが必要(?)なようです。 crwbmとcbmrw(※リンク切れ) 値段: タダ ai_tools_template-18jan2003をペイントで使えるようにするソフトです。 ai_tools_template-18jan2003の説明なども含まれています。 CW_Pathmapping_ToolKit PathFindingをEditor42に対応させるツール Genpathmaps PathFindingに用いられてるRawファイルをモノクロビットマップファイルと相互変換するツール。 Rexman Ai Path tools.zip PathfindingマップをEditor42用地形テクスチャに変換するツール (2014/8/28 現在リンク切れしている上記のファイルは ここからダウンロードできます。 全てリンク切れ(2017/8/19) Rexman Ai Path tools.zip Pathfindingマップ(.raw)をEditor42用地形テクスチャ(.dds)に変換するツールです。 CW_Pathmapping_ToolKit.zip undxt converter(フォルダ内の.ddsを.tgaに一括変換するツール)とTGA merge(複数枚のテクスチャを一枚にまとめるツール)が入っています。 Paint.net .ddsや.tgaなどの画像ファイルを開けるフリーソフトです。Photoshopを持っていない人がBF1942のテクスチャを弄るときには必須のアイテム。 genpathmaps_20041114.rar テクスチャ(.bmp)をPathfindingマップ(.raw)に変換するツールです。解説ページは こちら DDS Converter フォルダ内の.ddsを.pngに一括変換するツールです。 画像一括リサイザー フォルダ内の画像ファイルを一括で回転できるツールです。 Batch Image Converter フォルダ内の.pngを.tgaに一括変換するツールです。 念のためにGoogleDriveにも上げておきます。 Rexman Ai Path tools.zip CW_Pathmapping_ToolKit.zip genpathmaps_20041114.rar 作成方法 手順1 Coopに対応させる Coop.conを「/(Map)/GameType/」の中に加えます。 Coop.conの中身は大体以下のようになります。 例 Game.setNumberOfTickets 1 100 Game.setNumberOfTickets 2 100 Game.setTicketLostPerMin 1 7 Game.setTicketLostPerMin 2 7 run SinglePlayer/SoldierSpawnTemplates run SinglePlayer/SoldierSpawns run SinglePlayer/SpawnpointManagerSettings run SinglePlayer/ObjectSpawnTemplates run SinglePlayer/ControlPointTemplates if v_arg1 == host run ai run SinglePlayer/ObjectSpawns run SinglePlayer/ControlPoints else endIf 一応、Coopで遊ぶことが可能になりました。 ここで、Coopで遊ぶためには/(Map)/SinglePlayer/フォルダにファイルを追加しなければいけません。 ファイルの中身は/(Map)/Conquest/と同一でも問題はありません。 しかし、以下のようにBot専用リスポンも追加することができます。 例 Bot専用リスポン(SpawnpointManagerSettings.con) spawnPointManager.group 1 spawnPointManager.groupTeam 1 spawnPointManager.groupIcon test1.tga spawnPointManager.OnlyForAI 1 この太字の記述を入れることによってBot専用のリスポンが可能になります。 これを利用すると乗り物にbotを乗せたままリスポンさせることも可能です。 手順2 AIの設定を弄る AIの頭脳であるAIフォルダの中身について説明します。 大体coop対応マップには/(Map)/AI/のフォルダがあります。 このAIフォルダはAIの行動や戦術などのファイルが格納されています。 AIフォルダには以下の4種類のファイルが格納されています。 Condition.con Prerequisites.con StrategicAreas.con Strategies.con 手順3 AIの経路を設定する はじめに 1.加工したいマップを用意します。 2.無印などのマップからAIファイル( MAP /AI/)とAIPathfinding( MAP /Pathfinding/)を加工したいマップにコピーします。 3.Editor42の準備をします。 4.作業用フォルダを用意します。 ステップ1 Pathfindingの地形テクスチャへの変換 歩兵用の経路マップを例にやってみたいと思います。まず、Infantry1level0Map.rawを地形テクスチャに変換する必要があります。 編集する時はLevel0map(Tank0Level0Map.raw、Infantry1Level0Map.raw、Boat2Level0Map.raw、LandingCraft3Level0Map.raw、Car4Level0Map.raw)を加工して下さい。 理由は、このLevel0Mapが一番詳細に経路を設定できるからです。 まず、地形テクスチャ変換に必要なRexman Ai Path tools.zipを展開します。 ここで、展開したフォルダにInfantry1level0Map.rawをコピーします。下の画像のようになるはずです。 マップのタイプや大きさに合ったバッチファイル”_convertToLevelTexture.bat”をメモ帳で編集する必要があります。 ここで説明した箇所以外は編集しないで下さい、その後の作業に深刻な問題が起きる可能性があります。 それでは、実際にメモ帳で編集したいと思います。最初に開いた時に、下の画像のようになっているはずです。 画像の赤いアンダーラインの所がマップによって変える所です。 最初の赤いアンダーラインについては、Tank0Level0MapやLandingCraft3Level0Map.rawのように設定します。 ここでは、「Infantry1Level0Map」と設定します。 もし、 Tank0Level0Map.rawを編集したいなら、その箇所はTank0Level0Mapとします。 次に16にアンダーラインが引いてある箇所について説明します。 この数字はマップの大きさを決め、その数字は以下のようになります。 4 = Small map (4x4) or 1024x1024 8 = Medium map (8x8) or 2048x2048 16 = Large map (16x16) or 4096x4096 この画像の場合だと、16であるため、Largeマップを編集しようとしてることが分かります。 マップの大きさの確認方法は(Map)/Init/Terrain.conに GeometryTemplate.worldSize 1024 上のように書かれています。 この場合、1024であるため、SmallMapです。そのため、上の画像の二番目のアンダーラインには4と入力します。 そして、加工したいマップに合うように変更したなら、_convertToLevelTexture.batを実行します。 そうすると、コマンドプロンプトの画面上に下の画像のように結果が表示されます。 バッチの実行に成功したなら、dds_terrainフォルダにTx*.ddsファイルが複数あるはずです。 それを加工したいマップの(Maps)/Texturesに全て入れましょう。 上書きする前に、事前に元の地形テクスチャをバックアップしましょう。 これを確認するために、Editor42で加工したいマップを選択すると、下の画像のようにinfantry用のpathmapが地形テクスチャに変わります。 ステップ2 Editor42で編集の準備 Editor42を起動していることを前提に説明します。 Pathマップを編集するために以下の準備をします。 F2キーを押して、テクスチャモードへ移行します。 Gキーを押すと、テクスチャの質を落とし、グリッド(格子状)を表示します。 Fキーを押すと、霧を取り除きます。 左側に下の画像のようなテクスチャバーが表示されます。 機能を左から説明すると、ブラシの形、ブラシの大きさ、不透明度、テクスチャインターフェイス、ペイント全体のマップボタンになります。 Eキーを押すか、右から2番目のボタンを選択すると、下の画像のTexture-Shadow root layerウインドウが表示されます。 このウインドウの中のChild LayerにあるDefaultを(マウスポインタが指している所)を選択すると、 下の画像のようなLayer Selectionウインドウが表示され、画像およびマウスポインタで選択しているPlain Colorを選択します。 そこを選択すると、下の画像のようなColorウインドウが表示されます。 画像のように純粋な黒と白を使います。純粋な黒の設定方法は、右の赤円を囲っている3つの数字欄を全て「0」にします。 純粋な白も同様に右の赤円を囲っている3つの数字欄を全て「255」にします。 どちらかの画像を選択し、Shadow root layerウインドウまで戻ります。 上の画像のように、Lighting項目のAmbiantを「1.00」に、Sunを「0.00」に設定した後「OK」を押して戻ります。 これから実際に描いてみましょう。 ステップ3 Pathマップを描く Editor42でBot用のPathマップを作ってみましょう。 テクスチャモードにして、ブラシのOpacityを100%にします(下の画像参照)。 ブラシの種類は下の画像のように2種類しか使用しません。 ここでは、左のブラシをドットブラシ、右のブラシを四角ブラシとします。 保存したい場合は "Tool"→"Save"→Texture"で出来ます。 それでは、実際に工場を例に説明します。 進行可能な色は黒、進行不可能な色は白になります。 工場周りをドットブラシを使って白線で囲みます。 その際、建物周りの白線を下の画像のように4ピクセル以上広げておきます。 ここで白線内側を白に塗りたいので、工場を一時的に退避させます。 Oキーを押して、オブジェクトモードにして、工場を選択します。 選択すると、工場の色が変わりますので、マウスのホイールキーを使用してY軸方向(高さ)へ動かします。 そうすることで、工場のXZ座標に影響されず、内側を塗ることができます。 工場を動かした後、下の画像のようになるはずです。 ここで、ドットブラシを使うと時間がかかるので、手間を省くために下の画像のように四角ブラシを使います。 オブジェクトモードへ移って、工場を元の位置に戻します。 しかし、車庫にPathマップが設定されていないので、再度編集します。 下の画像のように車庫にもPathマップを設定することが出来ました。 丁寧に塗り分けをしていけば、複雑な形の建物でもbotが思い通りに動くようになるでしょう。 同じ建物でも、配置する角度によって塗り方は大きく代わります。 変な角度で配置すると塗るのは大変ですし、45度に配置すると右下の部屋ではbotがまともに動かなくなりそうです。 ED42が作業中にクラッシュするかも知れません。テクスチャの保存はこまめに行いましょう。 ステップ4-1 地形テクスチャのpathfindingファイルへの変換(その1) 分割されて保存されている地形テクスチャ(.dds)を統合して最終的にpathfinding(.raw)へと戻します。 (訳者注:一部ツールが正常に動作しなかったため、別のソフトを使っての回避方法を ステップ4-2 に書いておきます。動作不良の原因が判明したらその旨加筆をお願いします。) CW_Pathmapping_ToolKit.zipを解凍し、undxt converterを用意します。 Editor42上で編集したTx*.ddsと"undxt.exe"と"undxt.bat"を作業用フォルダに同梱します。フォルダのパスはreadmeを読む限り自由のようですが実際どうなんでしょうね… バッチファイル"undxt.bat"をダブルクリックするとコマンドプロンプトが立ち上がり、テクスチャの拡張子が.ddsから.tgaに変換されます。 (訳者注:私の場合は一瞬コマンドプロンプトが立ち上がって消えてしまいます。フォルダのパスが原因かも知れません。 ステップ4-2 に回避方法を載せておきます。 そもそもIドライブって古いパソコンでしか見た覚えがなくて…USBのドライブ名変更とかで対処できるんだろうか?) undxt converterとともに展開されたtgaMergeを起動します。入出力のフォルダとファイル名、 マップサイズ を指定し、"Merge"を押すと一枚の大きなtgaファイルが出力されます。 今回は"Infantry1level0Map.raw"を改変しているため、ファイル名は"Infantry1level0Map.tga"とします。 このtgaファイルをPhtoshopやフリーソフト Paint.net などで開きます。画像ファイルはマップサイズの2倍の大きさになっているので、数字を半分にしてマップサイズに合わせます。 Phtoshopの場合は"Resample Image"で"Nearest Neighbor"を選択しておきましょう。 Paint.netを使うときには、サイズ50%で指定することもできます。「再サンプリング」は「直近」を選択しましょう。 サイズを変更したら、.bmp形式で保存します。Photoshopの場合は詳細な設定が必要みたいです。(詳細不明) Paint.netの場合は8bitで保存すべきだと思います。(詳細不明) 最後にこのテクスチャをPathfinding(.raw)へと変換します。まず、Cドライブ直下に"genpathmaps"フォルダを作ります。 genpathmaps_20041114.rarを展開し、"genpathmaps"の中に入れます。(下の画像のショートカット、"Backup"フォルダは必要ありません) バッチファイル"genraw.bat"の上に"Infantry1level0Map.bmp"をドラッグ・アンド・ドロップするとコマンドプロンプトが開きます。 処理が終了すればCドライブ直下に"pathfinding output"が作られ、その中の"raw"フォルダにPathmapファイルが複数生成されています。 この複数のファイルすべてを編集中のマップに移動すると完成です。 ステップ4-2 地形テクスチャのpathfindingファイルへの変換(その2) ステップ4-1 ではundxt converterが思うように動作しないという問題がありました。ここではundxt converterを使わずに.ddsから.tgaに一括変換する方法を紹介します。(.dds - .png - 反転 - .tga) (Paint.netを使えば一つ一つ変換することは可能ですが、テクスチャが64個とかありますから骨が折れます) まず DDS Converter を起動します。"Add"を押して変換するファイルを選択します。範囲選択(ドラッグ)やCtrlキーによる複数選択も可能です。すべて選択してしまいましょう。 "Browse"で出力フォルダを指定し、出力形式は"PNG"にします。"Convert"を押すと変換されたファイルが出力されます。 さて、bf1942において地形に貼ったテクスチャは、マップに対してうつぶせにして上下左右反対(=180度回転)にした状態でマップファイルに保存されています。 そのため、先ほどの作業で得られた.pngファイルも一枚一枚が逆になっていて、そのまま結合するだけでは変なPathfindingができあがってしまいます。 これを避けるために 画像一括リサイザー で画像の反転を行います。 画像一括リサイザー を起動します。「出力設定1」で「サイズは変更しない」にチェックを入れ、出力先のファイルを指定します。 「ファイル名設定」で「リサイズ後の画像ファイル名に、文字を付加する」のチェックを外します。もしファイルの名前が変わってしまうと、結合に失敗するからです。 「画像設定」で「水平&垂直反転」にチェックを入れます。 変換したいファイルの入ったフォルダをウィンドウの中にドラッグ・アンド・ドロップすると、変換が始まります。 これで画像の反転が終了しました。最後に Batch Image Converter で.pngを.tgaに変換します。 Batch Image Converter を起動します。"Load Directory"で変換したいファイルの入ったフォルダを選択します。 出力先のフォルダを指定します。出力形式は"TGA"を選択します。 "Convert Images"で変換が始まります。"Done"と表示されたら変換終了です。 こうしてundxt converterを使わずに.ddsから.tgaへの一括変換ができるようになりました。後は ステップ4-1の途中 からと同じように、tgaMergeで結合し、 サイズを半分にして、.rawに変換すれば作業は終了です。 追記 ステップ4-2では.pngを通り道として拡張子の変換を行いましたが、これは単に「.pngが一番高画質っぽい」という偏見に基づいています。 (.jpgや.bmpで試してはみましたが、その後に生成された.tgaの画像でいずれも灰色のギザギザが発生しました。) ステップ4-2で用いたBatch Image Converterは本来.dds- .pngという変換もできるのですが、出力された画像がなぜか緑がかった状態になるので、この作業では別のソフトを使用しました。 ステップ4-2では多くのフリーソフトを使用しています。さらに作業を簡略化したり、.pngよりも劣化の少ない拡張子が扱えるソフトが存在するかも知れません。 いい方法が見つかればどんどん加筆してください。 手順4 AIの戦略を設定する 手順5 兵器の設定 兵器や武器に対するCOOPでの設定条件は、CONQUESTでの条件より厳しくなります。CONQUESTでは正常に遊べていたのにCOOPに移植した途端にエラーを吐くことがあります。この場合は「〇〇の部品がない」などエラーの詳細な内容が出るので改善は容易です。 また、そもそも兵器(乗り物)に対するbotのデータがなければbotは乗り物を無視しますし、そこに搭乗した状態でスポンさせる設定(APCや輸送機)にしているとゲームが落ちます。この場合はエラーの内容は表示されません。 スポンの記述を入れるとロード中にゲームが落ちる兵器もあります。FHSWのトータスなどがその例です。(原因不明) 他の兵器でも同様の現象が起きるようですが、原因を判断するにはすべてのスポンする兵器を二分探索で選択し、ロードを繰り返すほかないと思われます。 FHやFHSWなどのMODは非常に複雑な作りになっており、強制終了してもエラーの内容が表示されないためCOOPでは不安定なのが現状です。根気よくエラーの原因を探ることも必要です。 参考リンク 1.リンク1 2.リンク2 3.リンク3 コメント 詳細求む -- 名無しさん (2011-11-10 22 52 20) 兵塩!よくやったー! -- 名無しさん (2012-12-06 00 58 45) ツールリンク切れ… -- 名無しさん (2016-04-24 10 24 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamespy_patch/pages/52.html
このゲームは現在も公式のマスターサーバーは運営中です。以下の情報よりも公式のサーバーのほうがプレイヤー人数が多いことに留意してください。 見出し 見出し 代替サーバーの状態 導入方法 リンク 代替サーバーの状態 代替サーバー名 代替サーバーアドレス 状態 プレイヤー数 サーバーリスト 備考 Battlefield Bad Company 2 Master Server - 運営中 50~+人 殆どのコミュニティーメンバーはこの代替サーバーでプレイしています。 Project Rome - 運営中 60~+人 - + 最近のゲーム内サーバーブラウザの画像 2021/07/16 0時09分ののサーバー状態 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bf1942.png) 導入方法 2023年12月に公式のマスターサーバーが終了することになりましたが、Battlefield 3のVenice Unleashedを運営しているチームが開発している代替サーバー、Project Romeを使用することで2023年12月8日以降でもオンラインマルチプレイをプレイすることが出来ます。 Venice Unleashedの Project Romeページ よりProject Rome ClientのZipファイルをダウンロードし、中のファイルをBad Company 2のディレクトリに入れるだけです。 アカウントはVenice Unleashedのホームページで作成します。 リンク Venice Unleashed
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/551.html
マップのロード中に強制終了するんだが -- 名無し (2008-01-04 01 23 08) ↑FHは入ってるか? -- 名無しさん (2008-01-04 10 34 07) 作者様、zip版ありがとう。 -- 名無しさん (2008-01-20 16 56 56) quintrix -- 私のも強制終了してしまいます。cドライブ以外に入れたらなりました。vistaだからなのでしょうか? (2008-01-21 01 29 25) そう -- 名無しさん (2008-04-09 22 55 11) やりてぇえええええええええええええええええええええ -- 名無しさん (2009-02-06 11 28 30) 鯖がない・・・・・ -- 名無しさん (2009-02-09 13 50 43) みんなでマルチに行こう -- 名無しさん (2009-02-09 17 44 25) 鯖あるんですか? -- 名無しさん (2009-02-22 16 45 23) ない -- 名無しさん (2009-02-22 17 11 14) HLSWで見ると今サーバーたってますよー -- TornadoX (2009-03-24 18 57 49) ロード中の曲が、燃える -- 名無しさん (2009-04-25 22 19 31) 防衛隊MOD+戦国時代MOD=戦国自衛隊MOD 絶対面白そう -- 名無しさん (2009-05-09 10 55 09) やってみれば? -- 名無しさん (2009-05-09 14 37 15) ニ版が出ているので修正お願いします。 -- 名無しさん (2009-05-10 12 55 59) これでいいのかな? -- 名無しさん (2009-05-10 21 26 35) マップのロード中に強制終了する・・・・・ダダダ -- 名無しさん (2009-05-12 01 05 53) 修正ファイルを当てないとハ版は落ちます -- 名無しさん (2009-05-12 01 59 34) この修正ファイルハ版じゃなくてニ版に当ててニa版にする奴だよ -- 名無しさん (2009-05-12 16 27 54) ショッカーかわいいw -- 名無しさん (2009-05-20 22 53 33) ニ版で追加されてる、「人民軍」、「アダムスキー型」、「変種第2号」の登場するマップを教えていただけませんでしょうか。 -- TornadoX (2009-05-21 18 42 49) アダムスキー型はおなえかなぁ -- 名無しさん (2009-05-21 19 01 29) 前のバージョン出来たのにシングル全然出来なくなった。VISTA -- 名無しさん (2009-05-31 17 20 13) 軍隊は「国道448号線」、後は「ONAE」 -- 名無しさん (2009-05-31 18 27 12) この表紙には感動した -- 名無しさん (2009-09-15 23 38 41) UFOの種類を多くすれば面白いと思う。 -- 名なしさん (2009-09-17 23 17 44) にほんへいのかおなぐりてえ -- 名無しさん (2009-11-21 23 10 13) なぜか落とせない…陥落したのか? -- 名無しさん (2009-11-26 05 10 32) otoseruyo -- 名無しさん (2009-11-26 20 07 34) ↑有難う御座います -- 名無しさん (2009-11-29 07 18 51) シーチキンはどのあたりで出るんだ? -- 名無しさん (2009-12-09 20 06 22) ニコニコ動画に防衛隊のシーチキンうpしてくださればありがたい -- 名無し (2010-03-20 17 35 55) 最新バージョンはハ版じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2010-05-05 11 43 46) ↑間違えたホ版だった -- 名無しさん (2010-05-05 11 45 28) ほんとだwやっとシーチキンにクジラを御馳走してやれるんだなw -- 名無しさん (2010-05-05 13 38 20) おい、こいつら牛を屋根裏に隠してるぞ! -- 名無しさん (2010-05-08 10 10 38) 新バージョン落ちるぜby vista -- 名無しさん (2010-05-08 17 29 16) 98/me互換モードでやってみ -- 名無しさん (2010-05-08 17 54 00) 98/me互換モードどうやるのですか? -- 名無しさん (2010-07-30 19 13 40) 何でもかんでも人に聞いてちゃ駄目だ。グーグルなりで検索すればやり方書いてあるページなんてごまんと出てくるぞ。 -- 名無しさん (2010-07-30 22 54 31) どのアイコンを互換モードするのか解りませんでした・・・(´・ω ;. ... -- 名無しさん (2010-07-31 07 24 13) BF1942.exeを互換モードにするんだ、ただし梅鯖に入るときは元に戻さないと蹴られるぞ -- 名無しさん (2010-09-06 13 38 56) え?なんで蹴られるの? FHSWまだ入れてない、↑↑の人では無い人 -- 名無しさん (2010-09-06 23 26 36) 互換モードでやるとPunkBusterが働かないのでPB使ってる鯖では蹴られてしまう。 -- 名無しさん (2010-09-07 07 20 12) サーバーいつ立ってんですか!?立った場合どこで確認できます!? -- 名無しさん (2010-09-25 22 29 01) 背景の動画映画の宣戦布告でしょ?あれ一番自衛隊がかっこいいと思った映画だったそれより鯖だれもいないんだが -- 名無しさん (2011-02-13 15 38 32) BGMはウルトラマン? -- 名無しさん (2011-04-21 19 17 44) 怪獣大戦争マーチっぽい -- 名無しさん (2011-04-21 22 00 18) youtubeのリンクが切れてましたね。修正しておきました。 -- 名無しさん (2011-04-22 15 06 10) ウルトラマンではなくゴジラです。自衛隊 -- 名無しさん (2011-04-22 21 05 16) ロードで使われてるのはアレンジなのかな?原曲と比べてテンポが早い -- 名無しさん (2011-04-22 21 38 09) へ版キター! -- 名無しさん (2011-05-06 12 19 57) ヘ版じゃないぞ、ト版だぞ次は -- 名無しさん (2011-05-06 16 11 28) シングル -- 名無しさん (2011-06-24 22 26 01) ↑ミス シングルだとオマハがロード終わった瞬間ゲームが終了する -- 名無しさん (2011-06-24 22 27 18) 科特隊のテーマだ!これ聞きたかったんだ!ありがとう! -- 名無しさん (2011-10-29 13 10 04) 誰かマルチやりません? -- 名無しさん (2011-11-21 16 30 54) マルチはいつやっているの? -- 名無しさん (2011-12-02 23 58 32) ごく稀に祭りとして鯖が立てられることがある。スレをチェックしておくのがいいかも。 -- 名無しさん (2011-12-03 09 31 05) FHDF"T"ってなんぞ・・・いま秋鯖立ってるんだがorz -- 名無しさん (2012-01-29 20 14 24) 開発陣によるテスト鯖だったような。テスト版のを回してるからまず入れないと思うよ -- 名無しさん (2012-01-30 17 48 01) メニュー画面が科学特捜隊の出撃BGMだ -- 名無しさん (2012-02-03 22 55 39) カランタンでゆっくりできないw -- 名無しさん (2012-05-16 22 52 26) 鯖がない -- 名無しさん (2012-05-21 22 10 37) 雰囲気的にプロテクトギア出してもよくね?みたいな気がした -- 名無しさん (2012-08-01 18 16 48) 初期ヴァージョンに楯の会があったなぁ。ハーフトラックが街宣車風になっていて。無くしたのかな? -- 名無しさん (2012-09-02 16 21 14) 1.162に導入したけどマップが3つしかない上にロードしたら半分ぐらいで落ちる・・・・ -- 名無しさん (2012-12-09 16 17 28) なぜか落ちる -- 名無しさん (2012-12-24 22 05 23) ダウンロードしたあとにどうやって入れればいいのですか?OSはWIN7です -- 名無しさん (2013-01-01 18 14 58) MODのファイルにFHDFのファイルを入れるだけ。因みにこのwikiのあちこちにMOD導入について書かれてるよ。FHは入れた? -- 名無しさん (2013-01-01 19 38 47) はい、入れました。7ZIPで開いて入れるんですね。ありがとうございますm(_ _)m -- 名無しさん (2013-01-01 22 11 48) これの祭りって近々ないかしらねぇ -- 名無しさん (2013-01-25 22 00 59) 偶に鯖立ってる 新ver出たときは祭りある -- 名無しさん (2013-01-26 13 03 35) あ、そうなんですか。よく目を凝らして見てみようと思います。上コメさんありがとう。 -- 名無しさん (2013-01-28 19 59 48) マップが3個しか出ないのはなぜ? -- 名無しさん (2013-04-23 23 37 32) 公式サイトは消えてるしGoogleDriveにもヘ版しか置いてないし今は実質DL不可能だな -- 名無しさん (2013-07-07 16 13 45) ↑アップロードしといたぞ -- 名無しさん (2013-07-08 15 15 52) ↑hei!塩!よくやったー! -- bf (2013-07-08 21 59 15) 作者様サイトからもDLが再度可能となりました -- 名無しさん (2013-07-09 19 08 35) ↑hei!塩!よくやったー!hei!塩!よくやったー! -- bf (2013-07-09 20 59 59) ありがてぇ・・・ありがてぇ・・・ -- 名無しさん (2013-07-12 23 35 38) win8で98/Me互換で起動したらできたぞ -- 名無しさん (2013-08-27 21 48 18) win7で98/Me互換でプレイできるけどサウンドがおかしいんだがBGM -- 名無しさん (2013-10-27 11 21 45) 上の続き。BGMがとぎれとぎれになったりする。Origin版。 -- 名無しさん (2013-10-27 11 24 46) Originだからね、しょうがないね -- 名無しさん (2013-10-27 12 58 40) 更新しました -- 名無しさん (2013-12-31 13 11 22) MAPが3つしかないのですが、クリアすると増えますか? -- 名無しさん (2014-05-23 00 28 45) coop無理なのか -- 名無しさん (2014-06-26 21 49 47) 随分前のverは出来てましたね、何版だったっか忘れましたが... -- 名無しさん (2014-07-20 22 17 14) FHDFのウィキ削除されてる・・・ -- 名無しさん (2014-10-18 22 28 59) 鯖に入ると落ちちゃう 助けてくださいな -- 名無しさん (2015-05-03 22 27 27) リンク切れにつき、ダウソ不可なり。 -- (名無しさん) 2016-02-14 18 36 53 coopできない おもしろいのにもったいないなあ -- (名無しさん) 2021-02-23 23 42 46 日本語化のリンク変わってる https //bf.hokkaidojpn.com/cgi-bin/pukupuku/pukupuku.cgi?mode=dl amp;id=55b3aec8000_1e29 amp;ps=25999 -- (名無しさん) 2021-05-23 14 49 22 「防衛隊MOD リa版 完全日本語化パッチv1.0」のInternet Archiveにあるアーカイブのリンク貼っとくhttps //web.archive.org/web/20210616002749/https //bf.hokkaidojpn.com/cgi-bin/pukupuku/pukupuku.cgi?mode=dl amp;id=55b3aec8000_1e29 amp;ps=25999 -- (名無しさん) 2023-03-01 00 48 20